Trop de chargements. Pas de mode paysage.
Backer sur la campagne de crowdfunding javais hâte de pouvoir me lancer à laventure. Ce qui fut chose faite avec mon casque Sennheiser HD25-1 II. (Également testé avec un G4me Zéro).
Comme certains jai été surpris de devoir commencer par le téléchargement de données, raisonnable et compréhensible puisquil suit le choix de la langue, afin certainement de ne pas produire une app avec toutes les voix qui se serait avérée trop lourde et plus complexe à mettre à jour. Passons.
La voix de synthèse qui nous accueille ensuite nest pas très agréable et fait un peu cheap par rapport au reste. Mais il est plus frustrant de constater, notamment sur iPad, quil nest pas possible de tenir son iDevice dans le sens que lon veut. Ce qui peut produire fatigue ou inconfort. Moins problématique sur iPhone cest cependant une possibilité qui serait plus que bienvenue dans une future mise à jour.
Pour le reste je nai pu apprécié que brièvement le travail effectué sur le jeu, puisque je me suis arrêté après le 1er combat dans la grotte parce quencore coupé dans mon élan par un énième chargement très frustrant, qui casse limmersion à intervalles régulières, et qui ma dissuadé de continuer.
En dehors de ça lambiance est là et la perception de lespace plutôt bien rendue. Même si au premier essai jaurai tendance à trouver ça moins profond et défini que dans les fichiers de démo durant la bêta. Est-ce mon casque qui nest pas adapté ? (Édit: sensiblement pareil avec le G4me Zéro. Il semble quun volume trop faible sur ces 2 casques soit problématique. En poussant le volume on récupère un peu de détails). Ou la compression des fichiers qui a altéré quelque peu leur profondeur ? Les premiers doublages sont également inégaux. Forgeron, le héros... Cest Louise qui sen sort le mieux dans la VF pour le moment.
Je ne peux juger du scénario pour linstant mais je regrette tout de même depuis le début du projet quil ait tapé dans le thème "damsel in distress" pour ne pas proposer quelque chose de plus moderne...
Enfin, les déplacement et surtout les changements de direction, ne sont pas très évidents au premier abord, même en gardant les yeux ouverts et en saidant de la croix à lécran. Manque de pratique ? Sûrement. Système de rotation ou retour utilisateur insuffisant ? Peut être.
En tous cas cest un très beau projet et jespère quil aura le suivi et les mises à jour quil mérite. Et surtout, surtout, une fluidification de lexpérience avec des chargements inexistants à lavenir.
Encore bravo aux développeurs et vivement la suite :)
julcocitron about
A Blind Legend, v1.1.4